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1ère étape
Créer un tube dans le designer. Ce sera un bras basique auquel sera appliqué un
squelette donc modifiez le afin qu'il ressemble à un bras.
Pour modeler plus facilement utilisé l'outil de subdivision (Ctr+V) pour ajouter
plus de détails au vertices séléctionnées.
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2ème étape
Maintenant ajoutons les jointures avec un simple squelette. Le squelette est
juste une série de jointures attachées à certaines vertices qui modifieront le
mesh quand elles seront déplacées.
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3ème étape
Avec rien de séléctionné, appuyez sur Edit > Skeleton > Build joints. Ceci
va ouvrir un boîte à outils flottante. Il suffit de passer au dessus de chaque
bouton de cette boîte pour en avoir une brève description.
Séléctionnez move et cliquez sur la jointure root (la jointure initiale), la petite
boîte jaune. Repositionnez là au sommet du mesh du bras.
Pensez à root en tant qu'épaule qui, dans cette exercice, n'a pas besoin de bouger.
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4ème étape
Maintenant sléctionez build dans la boîte à outils flottante. Cliquez sur le root
et avec le bouton gauche toujours enfoncé, tirez le pointeur jusqu'au milieu du
mesh et relâchez le bouton ensuite. une boîte de dialogue va alors s'ouvrir
demandant de fournir le nom pour la nouvelle jointure que vous venez de créer.
Appelez le coude.
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5ème étape
Faites la même chose qu'au dessus mais cliquez sur la jointure du coude et, en
maintenant le bouton gauche enfoncé, tirez jusqu'à la fin du mesh. Appelez cette
jointure main.
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Tutoriel écrit par Andrew Heyworth
Tutoriel traduit par Jean-luc Songa Butera
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