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step 1 1ère étape

Utilisez l'outil pen pour créer les trois composantes principale de la bouteille: le couvercle, le corps et le liquide. Pour vous faciliter la tâche plus tard, il est est préférable de construire les profils selon l'axe Z (voir opposé).

Essayez de laisser un petit espace entre les composants de façon qu'aucune forme ne croise une autre. Cela améliorera l'ensemble une fois rendu.
step 2 2ère étape

En séléctionnant chaque profile appliquer l'outil d'extrusion circulaire (lathe) ou "tour de potier" avec les paramètres de 14 segments et 360 degrés. Tout en extrudant n'oubliez pas d'attribuer un matériel à chaque objet obtenu dans le menu Attributes ou en pressant F8. Les paramètres sont COUVERCLE, CORPS et LIQUIDE. Utilisez un index de réfraction de 1.50 (verre) pour la texture corps et 1.333 (eau) pour le liquide.

Souvenez-vous: Pour rendre une surface réfléchissante activez les options de tracé des ombres et des réfléxions.

Astuce: Pour extruder circulairement précisemment à partir du centre, ouvrez dans le menu View la boîte de dialogue Display Coordinates. Cliquez n'importe où dans la vue de haut et remplaçez les valeurs de X, Y et Z dans la boîte Dispay Coordinates par 0, 0, 0. Ensuite il suffit de faire Actions > Lathe ou le combo Ctrl+L.
step 3 3ème étape

Maintenant nous devons séléctionner les faces qui vont reçevoir le mapping décalé de l'étiquette. En utilisant l'outil de séléction de la barre d'outils, maintenez enfonçé la touche shift et séléctionnez les 5 vertices de devant en haut et en bas sur le corps de la bouteille. Après les avoir séléctionnés allez dans Attributes > materials settings et ouvrez la table de mapping. La choisissez Set et choisissez <new>. corrigez le menu pour qu'il ressemble à cet exemple.

Astuce: Séléctionnez les verices nécessaire est très simple, souvenez seulement que quand vous voulez zoomer sur un point précis il doit être visible dans les trois fenêtres de vue avant que vous puissiez le séléctionner.
step 4 4ème étape

Certaines parties de l'étiquette ne sont pas nécessaire. ces sections peuvent être rendues transparentes en disant à OpenFX quelles sont les couleurs qui ne sont pas nécessaires dans la section Decal Colour de la boîte de dialogue Image Map Settings. Dans cette boîte de dialogue vous devez aussi séléctionner l'étiquette qui sera appliquée à la surface en tant qu'image fixe.
step 5 5ème étape

Toujours dans la boîte de dialogue Image Map Settings, appuyez sur le bouton Move. Un petit menu flottant va apparaître, dans la vue de dérrière cliquez sur le vertexe en haut à droite de la zone dans laquelle l'image ira et appuyez sur le bouton T/L, ensuite cliquez sur le vertexe en haut à droite et cliquez sur T/R, cliquez sur le vertexe d'en bas à gauche et cliquez sur B/L et finalement appuyez sur Done. Le map decal est maintenant en position.

Sauvez ce fichier en tant que bouteille.

Tutoriel écrit par Andrew Heyworth

Tutoriel traduit par Jean-luc Songa Butera

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