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6ème étape
A partir du fichier original nous allons en produire deux. Un pour la bouteille et le
couvercle et l'autre pour le liquide. Copier le fichier original et ouvrez le. Effacez
les objets couvercle et la bouteille et séléctionnez le liquide. dans le menu Actions
sélé ctionnez Duplicate et cliquez sur Ok. A présent nous avons une copy de l'objet
liquide. Double cliquez sur l'icône Scale et reduisez l'objet sur tout ses axes
jusuq'à .99. Cliquez sur Scale vertices et mettez les à l'échelle depuis le centre.
Maintenant inversez les normales en utilisant Actions > Reverse et changez les
matériaux en ceux de
cet exemple.
Sauvez ce fichier en tant que liquide. Ouvrez le fichier original, effacez le liquide
et sauvez le fichier en tant que bouteille.
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7ème étape
Créez un nouveau fichier pour l'objet en arrière plan nn utilisant un seul polygone
extrudé et en lui assignant le plug-in de surface Plate en tant que texture. Réglez
l'échelle pour X, Y, Z à 3.0, ne séléctionnez pas l'option Dirty plate et placez Colour
variation à 0.0. Sauvez ceci en tant que mur.
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8ème étape
Dans l'animateur, chargez les modèles de la bouteille et du liquide. Si ils apparaissent
à différentes places séléctionnez les, l'un après l'autre, et double-cluqez sur l'icône
Move et réglez les paramètres de X, Y, Z à 0, 0, 0. Chargez l'objet Mur et positionnez
le à l'opposer. Cette scène a été éclairée avec un spot pour les surfaces réfléchissantes
et une lumière générale omni. Il y a aussi un objet Ground qui forme le sol et un objet
ciel, réglé sur degradé de bleu pâle/jaune clair.
Jouez avec l'éclairage et le ciel afin d'avoir le meilleur équilibre entre la couleur
et les ombres.
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9ème étape
Render la scène en activant les options trace reflection, trace shadows et trace glass.
Soyez prévenu: ceci va prendre beaucoup de temps donc allez vous préparez une tasse de
thé et vous reposez.
Téléchargez les fichiers ressources içi.
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Tutoriel écrit par Andrew Heyworth
Tutoriel traduit par Jean-luc Songa Butera
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